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お知らせ&お役立ち記事

◆お役立ち記事◆
Q.テイマの育て方を教えてほしい!
A.ていまの歩き方。【導入編】【真心の民編】【慈愛の民編】【信望の民編】
Q.このペットはスキルレベルいくつで何フレになるの!?
A.【フレーム対応Slv表】
Q.テイマの覚醒なににしたらいいかな
A.【ビーストテイマー覚醒指南】
Q.取りたいペットはどこにいますか?
A.【ペット生息地ワープ早見表】
Q.いろんなペットの特徴が知りたい!
A.【アンデッド系】【人間系】【悪魔系】【動物系】【神獣系】

新狩場体験記 ~2019秋~

はろぅ、えぶりわん。
わすぷだ。






新狩場が来るぞォ~~!!!
※もう来てます







さて、秋の大型アプデが来ましたね。
大きい話ではアルケミ覚醒メイド改変などなど。
ミッションブックなんかも新要素が追加されました。

ミッションブックは僕の活動にも関係してくるところですね。
ぼちぼち進めていますが霊珠のところでストップ中です。

そんな中一番大きい改変となったのはやっぱり、
新狩場の追加です!




こんなこともありましたね。(遠い目)

グレートマウンテン北部のアンジーの先に入口ができました。
そこからMapの最奥に進むと次の狩場の入口がある、といった具合ですね。
適正レベルなんかも含めていつも通りの新狩場体験記です!


新狩場「神獣の野原」

Map1.jpg

HP1.jpg
平原ペガサス

BP1.jpg
ブルーペガサス

HB1.jpg
平原バッファロー

HA1.jpg
平原アルファーバ

SS1.jpg
神獣の守護者


「神獣の野原」です。
入口は前述のとおりグレートマウンテン北部

沸くMobのレベル帯は930-950あたりですね。
適正レベル的には埋没の代わりになるかどうかという感じ。

あくまで僕基準のがごぱんちでなら全員がわんぱん圏内です。
狩るうえでの火力はガゴ魔さきゅを使えば問題ないでしょう。

ペガサスはどっちもライトニングワインダーを撃ってきます。
テイマ的な狩りで言うと移動速度のデバフがかかるので、
異常抵抗がもともと高めなペットで挑まないと大変かもしれません。
バッファローたちはそんなに難易度高くなく狩れると思います。
あまり搦め手などはしてこず、普通のMobですね。
神獣の守護者はなんか普通にホーリークロス撃ってきてビビりました。
ただどの子も致命的なダメージになるような攻撃はしてきませんでした。

テイマ評で言うなら抵抗がそこそこあって、
かつわんぱんにもって行けるであろう魔さきゅでなら、
ストレスなく狩れそうかなという感じですね。


新狩場「生命の森中心部」

Map2-1.jpg

WY2.jpg
ホワイトユニコー

BP2.jpg
ブルーペガサス

ST2.jpg
神聖トカゲ

SM2.jpg
サーベントマン

SS2.jpg
生命の精霊

MS2.jpg
森の司令


「神獣の野原」の左下ポータルから奥に進むとここにつきます。
名前は「生命の森中心部」です。

沸くMobのレベル帯は1030-1060程度。
神獣の野原からエスカレーター的に狩場移動するにはちょっと離れてるかなと。
来るとすれば収容所B1等を挟んでからになるでしょうか。

硬さはまたがご魔さきゅなら申し分なく狩れるかなという感じです。
おそらくわんぱんできるようになると思います。

ペガサス達は変わらず雷です。デバフ注意。
神聖トカゲ木材達は平凡な印象です。
トカゲは通常攻撃ですし木材達はイメージ通り。
サーベントマンは水鉄砲を撃ってきます。ビビりポイント2。

テイマ評はあまり神獣の野原と変わらない印象です。
ペガサスを狩るなら抵抗がある子を、
沸き場所が固まっていて違う場所なのでそれ以外を狩るなら、
ガゴで問題なく狩れます。

ちなみに新秘密の「インプの宝箱」はこのMapから入ります。
全体Mapに黄色く目印をつけた上側が秘密の入口(179.35)ですが、
正直にそこに向かおうとすると隔離されているのがわかります。
黄色く目印をつけた下側(179.167)に向かうと触れる石がありますので、
それに触ることで秘密入り口前にワープすることができます。


新狩場「枯渇した生命の森」

Map3-1.jpg

MI3.jpg
森インプ

KG3.jpg
巨大蜘蛛

SS3.jpg
祭壇守護者

SSS3.jpg
生命の戦闘司祭

SK3.jpg
生命の看視者
範囲外で透明なるので姿撮れませんでした。アーチャー系です。
ドンマイドンマイ!また次撮るとき目開けよう!

KH3.jpg
古代兵士

YS3.jpg
休めぬ将校


「生命の森中心部」の右下ポータルから奥へ。
「枯渇した生命の森」です。

平均Mobレベルは大体1150-1180くらいでしょうか。
レベル帯で言えば星の谷と同じくらいでしょうね。

攻撃の痛さもMobの硬さもそれぞれ星の谷より易しいです。
基本的にどの子もわんぱん圏内にもっていくことができますが、
生命の戦闘司祭休めぬ将校はちょっと硬めで攻撃も痛めですね。
Mobそれぞれのスキルはあまり珍しいものは使ってこない印象です。

おなじみテイマ評でいうなら割といい狩場です。
ここの狩場は一つのMobのタゲを取ると周りが集まってきます。
これがしかも本体に、ではなくタゲを取ったペットに集まるため、
本体はあまり傷つくことなくペットの微範囲を活かすことができます。
致命的なデバフをかけてくるMobもいないので、
ガゴですいすいと狩ることができるのではないでしょうか。


新狩場「死の荒れ地」

Map4-1.jpg

KZ4.jpg
食い意地ゾンビ

FS4.jpg
腐乱死体

YH4.jpg
休めぬ兵士

SS4.jpg
祭壇守護兵

SK4.jpg
生命の看視者
またシャッターチャンス逃したアーチャーあなたフラッシュで目つむるなとあれほど(ry

SSS4.jpg
祭壇の守護者


「枯渇した生命の森」の右下からいく「死の荒れ地」
一番最奥の狩場になりますね。

レベル帯は1200-1240程度。
星の谷の次の狩場が追加されたイメージでしょうね。

ゾンビ系2体は割と固めな印象を受けました。
がごぱんちでいうと4,5発程度。
エルフ骸骨は比較的狩り易めな印象。がごぱんち2,3発。
この狩場のボス的な位置で言うと祭壇の守護者でしょうね。
硬さと経験値で言えば一番で狩りごたえがある感じです。

相手から受けるダメージで言えばそこまで痛くありません。
星の谷の方が痛かったイメージがあります。
星の谷を狩れる人は問題なくここも狩れると思います。

テイマ評な狩りやすさで言うと骸骨がいい感じですね。
全体的に数匹でまとまって沸いて範囲に優しい狩場ですが、
その中でも骸骨は1体のタゲを取ると周りの数匹が寄ってきます。
自分からがごぱんちの範囲内に入ってきてくれるのでやりやすいです。
「枯渇した生命の森」は大体全面でMobが寄ってきますが、
「死の荒れ地」だとタゲによって来るのは骸骨だけです。



という感じです。

適正キャラで狩る、という意味では死の荒れ地しか試せていませんが、
通常倍率で1時間弱で1SPくらいのいい効率が出せていますね。
それまでの3Mapも適正で狩れば効率が出せそうな予感がします。

ちなみに今回のアプデでは星の谷にもミラーは追加されず、
今回の狩場にもミラー最初から実装ということはありませんでした。
現行通常倍率でも狩場が被るくらいなので、
できれば最初からミラーが欲しかったところですが、
スケジュール的にも鯖負荷的にも厳しかったのかもしれないですね。

個人的な活動の範囲で言えば、死の荒れ地が適正狩場なので、
休止させていたMQ2変異RSを稼ぐくらいには狩りします。
ただ経験値イベが来るなら今後はサブ育成に励むつもりです。
サブのテマサマちゃん達1000Lvにするべく狩りする所存。
その中で(新狩場)や(新狩場)などの適正効率とかも試したいですね。



狩場があるって、幸せだなあ(CV 加○さん)



ちなみにテイムできるMobはいませんでした!!

じゃ、今日はそんなとこで、

おつかれー
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新しい仲間が増えるよ!

はろぅ、えぶりわん。
わすぷだ。





新ペット実装(予定)!!





韓国アプデ情報が公開され、
遺物システムが改変になり遺物コイルが下方修正される、だったり、
かけら飛ばしがもしかしたらできなくなるかもしれない、だったり、
戦々恐々としていることかと思います。


そんなアプデの中、新ペット実装のお知らせ!!



引用元:いよち様(@iyo14kokoko)


こちらの情報をもとに新ペットがどんな感じになりそうか、
予想という形で記事にしたいと思います。

※直訳による仮定・推測から成る予想なのであしからず※


【エリートポルコンJr】

系統:動物型
生息地:デフヒルズ西部地域
生息レベル:600
スキル1:フレームの爪 ⇒ フレイムクロー
スキル2:フレイムストーム

まずは火属性攻撃に寄ったポルコンJr君

名前の響きから、埋没エリアボスファルコンに取り巻きとして登場する、
翼の生えたミニファルコンのような見た目かと推測しています。だとしたらカッコイイ。

攻撃命令をした時に繰り出す通常攻撃が恐らく、
ウルフマンスキルフレイムクロー
特技命令をした時に繰り出す特技が恐らく、
ウィザードスキルフレイムストームになりそうですね。

動物型なので風雨の速度上昇は慈愛の民出ないと乗らないはず、
かつ、悪魔型ほどの速度上昇が見込めないので、
基礎攻撃速度次第で時の旅人のように通常攻撃で戦えるかどうか、
判断できるかなといったところです。
限界突破をしておけば追加の火ダメで戦っていけそう。

フレイムストームテイマ待望の範囲スキルとなりえるかはちょっと微妙。
ただ有する風属性ダメージはDT等と同じダメ計算が乗る計算らしい(友人談)ので、
ガゴよりちょっと広い範囲ペット、として運用することはできるかもしれません。


【エリート森の司令】

系統:シンスヒョン ⇒ 神獣型?
生息地:時間の森の中3F ⇒ 時の森3層?
生息レベル:600
スキル1:ポイズン夜 ⇒ ポイズンボム
スキル2:トクシクレーン ⇒ アシッドベノム

こちらエリート森の司令。応答願います!
毒を使うのは間違いなさそうですがスキルは推測です。

この名前だけじゃちょっと見た目はわかりませんね。
新規グラで実装してくるのも大いにありそうです。

友人から直訳からの推測を伝授して頂き、
通常のポイズン夜が悪魔スキルポイズンボム
特技のトクシクレーンが引導者などの使うアシッドベノム
ではないかという予想を立てるところまで漕ぎつけました。

ポイズンボム悪魔スキルでは単発スキルで、
毒状態の敵の毒を発散させてダメージを与えるというもの。
それを使うためにアシッドベノムがあるのではないかと予想をしています。
スキル1スキル2の表記から通常がボムで特技がアシッドではないかと、
予想を立てていますがもしかしたら逆の可能性も高いですね。

現状のガゴを超えるかどうかという議論になると、
問題点は何点かありそうな気はします。
まず、毒が効かない敵に対して何もできなさそうという点。
そして、ダメージを出すために毒をかけてから爆散させるという、
2段階のステップが必要な点です。
狩りの効率を考える上ではこの二つが茨の道かも。



とまあ、あくまで推測の域は超えませんがこうなりそうかな、という雑感です。
最近停滞してしまっていますが実装されたらペット記事は書きます。(戒め)

ちなみに2体ともエリートと冠しているのでほぼ確でエリートペットでしょうね。
テイム可能であるのは真心の民のみ、で憑依はできません。
ただ、系統は動物型・神獣型になりそうなので、
テイム後一番使いこなせるのは慈愛の民になっちゃうんでしょうね…。

両者ともに実装が楽しみであるのは間違いないです。
予想を裏切るスキル構成で来るなら試し甲斐があるってものよ!!


9月初めに未完成のまま公開してしまった記事については、
また隙を見て公開する予定です。すみませんでした。


じゃ、今日はこんなとこで、

おつかれー

GoldenTime ~夏休み~

はろぅ、えぶりわん。
わすぷだ。







世間は夏休み!!







町を歩いていても家族連れの方を見かけるようになってきました。
8月に入り、学生さんたちは夏休みというものを満喫しているのでしょう。
僕は基本的に仕事ですが。

RS界の夏休みといえば金鯖ですね!
遂に7/24からワールドがオープンして今現在も賑わっていることでしょう。

ありがたいことにやはり金鯖が始まるとアクセスが伸びているようです。
テイマの育て方、スキルの取り方などは過去記事にまとめてあるので、
そちらをご確認いただければ幸いです。

過去記事:
ていまの歩き方。
【導入編】【真心の民編】【慈愛の民編】【信望の民編】

今年は飼育記録の改変もあり、
新ペット4種以外でも本にして転生してから出せば、
1からではなく本体レベルと同じレベルに揃うので、
比較的テイマの育てる敷居も下がったかなと感じています。


そして作ったテイマはぜひラビア教に!


ごめんなさい宣伝のチャンスかと!!



さて、僕に関しては今年の金鯖でやりたいことが決まってました。
コル天の育成です。

メインのレベルが1200を超えたあたりから、
PTリストの募集範囲が±1000までしか設定ができなく、
100ちょっとのコル天君だとリストが見えない事態に陥ってました。
なのでMQ2で使う漆黒の城の子を500程度。

地下墓地B3でかけらだしをWiz君でしてるところで、
デスナイトが痛くスキル不発バグなども重なると死んでしまう!
ので、リザ完備で1転チャージ指を装備できる1転コル天君

狩場に連れていくコル天君もレベルは高い方がよきという理由と、
単純に金鯖を楽しんでいるコル天兼Bis君

ワンタン

あとは目標達成プレゼントを貰うために、
メインに3転の子を作ったりしました。

金鯖でメインに動かしているのは狩場に連れてくワンタン君です。
見かけたらよろしくお願いしますね。
途中、PTでご一緒した方で粗相がありましたら申し訳ないです。

ワンタン君は5転までもっていけたので、
あとはお世話になってるギルドの攻城に出るくらいでしょうか。
今年はいぬかみちゃんねる。様にお世話になっております。
攻城・交流Gvなども積極的に行っていくようです。気になれば是非!
一度こんな感じで交流Gvを開催されていたようなのでご紹介。
記事:ぶろぐたん様



っちゅーことで今回は金鯖途中経過でした!
本鯖の方でも21時からB8等は行ってますので、
ラビア教で参加できる方は是非ご参加ください。

じゃ、今日はそんなとこで、

おつかれー

職改変は断罪か救済か

はろぅ、えぶりわん。
わすぷだ。





遂にウィザード闘士の職改変が実施されました!





韓国実装前から情報が出回りざわざわしていましたね。
特にWizは範囲職筆頭、対人戦でも要職であったために、
反発の声が最初から多かったように思います。

闘士は裏職の霊術が大幅強化されたのもあって、
期待の声の方が多かったかなという印象があります。

そんな中行われた職改変!

僕視点で言えば、闘士や水覚醒・殴り覚醒のWizは持っていませんが、
狩り時には支援スキルを本体に撒き、
わすぷ以外の欠片だしを担当してくれてたメテオWiz君がいます。
いつかのかけらだし奮闘記で育成したシャッツォ君ですね。

しゃっつぉ
いつぞやの画像流用

実質の屋台骨、僕の狩りや装備作成の土台を支えてくれていました。
僕の目的からすれば今回の改変は影響が大きいものになりました。

まずは支援スキルの上限設定。

神殿星谷などの狩場からは物理ダメが痛くて、
ヘイスト水壁などの支援スキルありきで狩っていたところがあります。
ヘイストに関しては恩寵などと合わせて移動速度を賄えますが、
水壁に設定された100%上限はとても痛いものとなりました。
星谷が痛い。しんじゃう。鎧で防御稼がなければいけませんね。

そしてメテオの改変。

覚醒メテオになると10段になり一撃の火力は増えました。
改変以前から地下墓地B3でかけらだししていましたが、
倒しきるのに2発ほどかかっていたのに対して1発で済みます。
CTに関しても移動時に消費されるので気にするほどじゃないですね。

ただ範囲の縮小がかけらだしする上では痛すぎる!
画面端まで届いていたメテオが届かなくなり、
今までと同じ要領で回ると狩り残しが目立つようになりました。

以上があくまで僕視点での話。
狩りでの装備然り、かけらだし職然り、考えさせられるものとなりました。

狩り環境でのWiz闘士の狩り方や対人戦への影響は、
経験がないので触れることはやめておきます。
ただ、Twitterでの皆さんの反応を見ていると、
あまり好ましいものではなさそうな感じはありますね…。



さて、そんな中僕的な朗報も一つありました。
今まで改変された職にも追加で修正が加わるというもの。

DTにも範囲制限がつきそうであったり、
武道のCTが短縮されそうであったり、
いろいろ注目されている部分が多いです!


そんな中サマナ導き覚醒の強化!!


額面通り受け取るなら愛のオーラ突撃命令が、
ペットに乗るようになるようです!ひゃっほい!Foo!!
覚醒パッシブについていた強打10%は削除されてしまうようですが、
その辺は本体敏捷でカバーできるのでよしとしましょう!
ペット・召喚獣と共に戦うという設定の導き覚醒を体現できますね!

他にも火風覚醒フレリンの範囲が増えそうであったり、
水土覚醒マジロリの打撃回数が増えそうであったり、
全体的にサマナ強化になりそうなことが記載されています。

僕は導き覚醒をどうにかできないか傍らで模索中です。
解釈通りの改変が来るなら導きもスキル装備が必要になりそうですね。



Wiz改変を受けてなのですが懸念点が一つあって、

この流れに乗って支援スキルに上限がつくのでは?

と副マスさんに指摘されてガクブルが止まりません。

励ますの基礎攻撃力の増加、唐辛子のステ増加など、
現状スキルレベルを上げることで天井なく数値が増加するので、
そこに依存してスキル装備を集めガゴのダメージを上げています。

指摘の通りに上限がつくとすれば、
今まで集めたスキル装備はほぼ必要なくなることでしょう。
ただ、まだ予想の範疇は超えない部分なので、
どういう改変になるかは開発のみぞ知るというところですね。
装備更新の指針を固めるためにもできれば早めに改変来てほしいところ。





職改変は断罪か救済か!





願わくば救済でありますように。

じゃ、今日はそんなとこで、

おつかれー

がごていまの装備を考えてみたい記事 R

はろぅ、えぶりわん。
わすぷだ。





ちょうど1年前、がごていまの装備指針について考えてみるという記事を作りました。
前回記事: がごていまの装備を考えてみたい記事
あわせてどうぞ: 奥が深くない装備考察

前回記事ではUMUは多く流通前でしたし、
先日実装された800LvDXUのような追加装備も出ました。
更にはクリーチャーなんかも組み合わせでほしいスキルがとれたりと、
装備を考える要素が増えたので新しくこの記事。


1.ペットはどの子を使うの?

これは今のところも効率を考えるならガゴちゃんでしょうね。
ここは前回記事でも理由や特殊性を書いてるので割愛。


2.装備の考え方は?

装備の考え方・揃え方も前回記事に記載してありますが、
要素が増えたことによって一つ考える選択肢が増えました。

スキル装備
弱化装備
ペット・召喚獣ステUP装備 New!!
耐久装備
力比率装備


スキル装備を考える過程で金襴を導入する、など、
その他クリーチャーレオ君を導入するくらいしか考察に入ってきませんでしたが、
800LvDXU女神の誘惑牧神の駆け足などの登場により優先度が高くなりました。

テイマに関していうとペット自体を褒める励ますで強化して戦うので、
ペット素体のステが上がることで強化率が上がっていくことに繋がります。
サマナにも効果がありますが強化率はテイマの方が高くなるはずです。


3.じゃあ具体的にどうすんの?

スキル装備はOPで補えるとして装備性能として欲しいものは、
属性弱化魔法弱化ペットステ+BFUあたりになります。
UMU800LvDXUも加味してすべてもりもりで考えると、
理想装備はこのようになるかと思われます。

部位装備属性弱化魔法弱化ペットステ+
強固なる指導者
風弱化70%肩70
レッドネックレス
予知の棺66
女神の香り(BFU)
女神の誘惑500
栄光の手袋30
ネイチャーガード200
牧神の駆け足240
指×10セイレーンの尻尾500
クレスト×2全魔法弱化54
BFOP×2魔法弱化32
クリーチャ(メイン)レオフォールド320
クリーチャ(サブ)タナトス5
合計1361211760

理想ではありますが、この構成を達成できれば、
風属性弱化120%・魔法弱化120%
かつペットステ+を詰めるだけ詰めていることになります。

笛は強固が安定になりそうです。
付け替えて無限という選択肢もありますが、
スキルレベルがぐんとあがり、なおかつ射程が広いのが特徴。
友達の装備を借りて、TRS強固で支援し、TRS無限で叩く、
というのも試してみましたが、劇的な変化は得られませんでした。

頭は予知の棺
Nxで属性弱化をどの属性も66%稼げるのが柔軟性が高い。
これからテイマ改変があることを見据えると、
新ペット実装があって、風属性主体じゃなくなる可能性もあるので、
どんな属性にも対応できるは使いやすいと思います。

腰は800DXU女神の誘惑
スキルレベル的には金襴が上、ペットステ+的には誘惑が上です。
スキルレベルの差は3、ペットステ+の差は300あるので、
攻撃力的には誘惑の方が高くなるでしょう。
未だに相場が高めの金襴を外せそうなのはいいことかなと思います。

選択肢がありそうな箇所の説明はそれぞれこんな感じです。
その他は採用されてる理由も選択肢がなさげなのもご理解頂けるかと。

OPはできる限りのスキルOPをまず付けましょう。
全部スキル装備で揃えて問題ないといっても過言ではありません。

ただ、星の谷なんかを狩ろうとするとどうしても耐久はいります。
テイマスキル装備で支援して換装するという芸当ができますので、
全身スキル装備がごを支援してからHP装備に換装することができれば、
あまり火力を落とさずに狩りを続けることができます。
なのでとりあえずスキル装備、なんにしてもスキル装備

付け替えるという意味では力比率装備にすると火力があがります。
火力をただただ目指すなら換装先は力比率装備も選択肢になります。
ただ、変な話ステ30%Downの神殿星谷のようなMapでも、
実ダメージループが見えてきているので、火力の上げすぎには注意が必要です。
テイマに関する実ダメループは、まだ僕もしっかり検証できていません。
別の機会に触れると思いますので、お待ち頂けると助かります。)


3.5.じゃあ具体的にどうすんの?SP

さて、最近ごりごりレベルを上げてるラビア教の副マスさんなのですが、
頭をコイフベースで装備を作れないかと思案しています。
コイフ風弱化魔法弱化をどちらも120%詰めれば、
BFUは埋まったことになるので女神の香りを外すことができますね。

そんな副マスさんから装備構成の相談を受けたので、
今回はコイフベースでの理想装備も考えてみます。
それがこんな感じ。

部位装備属性弱化魔法弱化ペットステ+
強固なる指導者
風弱化70%肩70
レッドネックレス
女術師のコイフ(BFU)45
峡谷の突風35
女神の誘惑500
シュトゥルムの風30
ネイチャーガード200
牧神の駆け足240
指×10セイレーンの尻尾500
クレスト×2全魔法弱化54
BFOP×2魔法弱化32
クリーチャ(メイン)レオフォールド320
合計1351311760

到達するところは風弱化120%・魔法弱化120%・ペットステ+1760
を達成できるところとしてベースと一緒になります。
どちらかというとこちらの装備構成の方が安く組めるので、
こちらも一つの目指す解となるところだと思います。

ただ、ベースのメリットは前述したとおり、
どの属性でも対応できる柔軟さにあるので、
ガゴちゃんだけに合わせた尖った装備にはなりますね。


4.そしたらお前どうなの?





講釈は垂れども最終装備など
できているはずがない!!






僕の現在の装備はこんな感じです。

そうび

部位装備
TRS強固なる指導者
T団長風弱化70%肩
TRSレッドネックレス
TRSDX予知の棺
TRSDX女神の息吹
TRS騎士用ベルト
TRSDXハンズ
TRSDXネイチャーガード
TRS黄金ブーツ
指×7TRSスティングララバイ
指×2TRSDXタート
W全異常RSワーム
クレスト×2魔法弱化クレスト
BFOP×2魔法弱化15%
クリーチャ(メイン)レオフォールド





THE スキルごりおし!!!





まだまだ改善の余地があります。
足は牧神、腰は誘惑、指もセイレーン総とっかえなど。
TRSDX装備が出回っている中TRS装備にとどまってるところもあります。

星の谷で狩りする上では被ダメがとても痛いので、
THPDX赤首WHP防御タレンをつけかえています。
反転の1段階をつけているのでHPごり押しで回復だよりな感じです。

ずっとBFUがない状態が続いているので、
今一番装備を作成したいところはTRSDX女神の香りですかね。
そこが完成したら牧神誘惑などの手出しやすいところを作りたいです。

クリーチャーレオ君をメインにしてサキュバスヴェラクレセンティなど、
経験値やスキルが上がる構成にしています。
ミニペットはツインだと維持費がかかるので今は形を潜めています。

あとは装備レベルの問題もありますね。
800LvDXUのそれぞれはOP計算が高いので、
特に開放にレベル低下のないセイレーンなどは、
TRSDXなどのOPをつけてしまうと装備レベルが1400となります。
これだと現状装備できるレベルの人は誰もいない事態に陥るので、
TRSで作っていくことなど視野に入れていくとよさそうです。

(補足ではありますが、S鯖にてTRSULT指が鏡貸で出回っているようです。
これをセイレーンにつけるとなるとLv420UPで装備レベルはLv1220
僕のレベルでもう少し、というラインまでは下がるようです。
TRSULT指より上位のスキルOP指が出回ることはそうそうないでしょうから、
最終装備の装備レベルラインはLv1220前後と考えてよさそうな気がします。
以上、個人的な話でした。)


4.5.そしたらあなたどうなの?SP

こちらは提供頂いた前述の副マスさんの装備。

FMVkOOje.jpg

部位装備
TRS強固なる指導者
T団長風弱化70%肩
TRSレッドネックレス
TRS女術師のコイフ
TRS峡谷の突風
TRS金襴の交わり
TRSDXハンズ
TRSDXネイチャーガード
TRSDXロストメモリー
指×4TRSDXタート
指×2TRSエクスペリエンス
指×3TRSDXワーム
TRSタート
クレスト×2全魔法弱化27%
BFOP魔法弱化16%
BFOP魔法弱化13%





僕より整っている!!






支援時が上記で、付け替えでTRS無限TRSルーンを装備しているようです。
風弱化は120%詰めていて魔法弱化も120%詰めています。

クリーチャーは経験値が上がる構成にしているみたいです。
経験値効率重視でレオ君はいるけど外しているのでしょうね。
ミニペットは陽Pを1体維持しています。

手をシュトゥルムベースにすれば風属性120%をキープしつつ、
鎧を自由にすることができますね。
防御に寄せたTHPULT鎧なんかを採用することができますので、
改善点があるとすればその辺かなと思います。

逆に手は素材もシュトゥルムを外した時に選択肢がハンズくらいしかなく、
付加可能OPとしても鎧の方が優秀かなと思います。

指を10個しっかり揃えてからTRSDX装備にしていきたいところですね。
装備レベルがぐんと高くなってくるので大変だと思いますが!
そしてこれは僕にも言えることですが!!!



ということで、最近のアプデ情報も含めた装備考察でした。

最近ちょっとペット記事を作成することが難航してます。
一旦ペット記事は充電期間ということにさせてください。
少しストック貯めることができたらまた月2で更新再開します。

じゃ、今日はそんなとこで、

おつかれー
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