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お知らせ&お役立ち記事

◆お役立ち記事◆
Q.テイマの育て方を教えてほしい!
A.ていまの歩き方。【導入編】【真心の民編】【慈愛の民編】【信望の民編】
Q.このペットはスキルレベルいくつで何フレになるの!?
A.【フレーム対応Slv表】
Q.テイマの覚醒なににしたらいいかな
A.【ビーストテイマー覚醒指南】
Q.取りたいペットはどこにいますか?
A.【ペット生息地ワープ早見表】
Q.いろんなペットの特徴が知りたい!
A.【アンデッド系】【人間系】【悪魔系】【動物系】【神獣系】

ゴルゴンZin

ごるごん

【系統】
神獣系 一般4型

【基本攻撃速度】
1.4(22Flame)
3フレまでの目安Slv
通常:882 N:832 Nx:822 3解放:782
到達がほぼ不可能であるため6フレまでの目安Slvを記載しておきます。
通常:410 N:360 Nx:350 3解放:310

※「N」「Nx」「3解放」はインテリジェンスバスーンの速度ボーナスを考慮した値です。
※N:錬成無し Nx:錬成のみ 3開放:錬成OP3箇所目解放


【生息地】
ハイランド洞窟 B2 Lv290-300

【ステータス】
褒め殺し込みLv1000での未支援ステータス
ゴルゴン1000
Slv200でフル支援ステータス
ゴルゴン200
フル支援内訳:絶対攻撃 励ます 褒め殺し 唐辛子を食べさせる (慈愛覚醒)憂鬱の日

【基本攻撃】
ピンシャーアタック
ごるごん通常
通常攻撃

【特技】
1)モンスターチャージ
ごるごん特技2
突進攻撃

2)ストンゲイズ
ごるごん特技1
石化攻撃

【各種抵抗】
元素抵抗値(Lv200)
57272719-2562
基礎抵抗値
暗闇眠りコルドフリズスタン石化混乱魅了異常低下呪い致命決定
755100525251100003318013
参考&引用:四つ葉日記様

【おススメ装備】
スキル装備:攻撃力&速度上昇
インテリジェンスバスーン:状態異常抵抗付加

【感想】
テイムの味方、ゴルゴンZin
いかつい牛君。ゴルゴン君。
転生クエストなどでハイランド洞窟に行くとチラ見することがよくあります。
弱点からお話すると火力的な意味では正直出番がありません。
物理ペットは上限がある以上速さや多段が求められるものの、
速さはもっさりしていて多段系のスキルがあるわけでもありません。
そんな牛君ゴルゴン君ですが特技に石化攻撃を持っています。
つまりテイムの時に要は壁役としていてくれると心強いわけです。
もちろん石化するMobしないMobがそれぞれいるのですが、
石化さえしてしまえば説得は必中、Mobは不動とやりやすさ倍増。
耐久もそこそこあるので一体出しておくといいでしょう。

以上、ゴルゴンZinでした!

※参考・引用項目は現在の値と異なることがあるかもしれません。
もしここ違うよ!こういう風に修正されたよ!というご指摘ありましたら、
お手数ですがコメントにご指摘をよろしくお願い致します。 ※

※また、記事編集のスタイルについては、
尊敬するリヤン様のペット図鑑に酷似しているかと思われます。
自分なりに欲しい情報等を追加してはいますが、
リヤン様ご本人よりご指摘がありましたら削除も辞さないと考えております。
ご報告なく削除する可能性がありますのでご了承ください。
リヤン様のHPはこちらです。
リヤンのペット図鑑+だらだら戯言日記 in RS ※
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謹賀新年 ~テイマ改変~




あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。




はろぅ、えぶりわん。
わすぷだ。


こんな新年の挨拶も2回目になるわけですね。
今年の4月でこのブログを始めて2年になるわけです。
お陰様でラビア教に入ってくる方の中にも、
ブログ見てます!って言って下さる方がちらほら見えてありがたい限りです。
これからもよろしくお願いしますね。


さて、12/8にあった仙台オフに当選したので行ってきました。
その中で2019年のあぷで予定が公開されました。
(あくまで「予定」だそうです。念を押されていました。)

パランスパッチを行う職については後日公式ブログでも、
戦士を加えて発表されましたね。

僕の活動的に関係がありそうなのはここの情報ですかね。

・サブクエスト追加
・最上位 狩りマップ追加
・ミッションブック追加
・テイマバランスパッチ





テイマバランスパッチ!!




一度昨年末に治療飼育記録の改善を図る修正はありました。
ただ、それまで多くのテイマ使用者が抱えていた改善要望を、
それで一気に払拭できたかと言えば多分そうではなかった気がします。
もちろん治療飼育記録の修正は改良だったことに違いはありませんが。

個人的に思うところを書いておこうと思います。
改善してほしいところを挙げるとするならこんな感じ。


スキルペット奪取の改善

スキル自体にも「モンスターペット未実装」と書かれてしまっているペット奪取
説得を取得するうえで前提なので取得するのですが、
モンスターペット未実装ゆえに狩りでは全く使えません。

PvPや対人などでは相手のペットを奪取することは可能なようです。
本鯖でできるPvPに関してはテイマさんと当たれば使えるでしょう。
ただ現状Gv環境ではテイマが居場所を見つけることが困難なので、
奪取するペットがそもそもいない事態に陥るはずです。

別スキルに変えるならONOFF可能なオートスキルにして、
ペットに全異常抵抗を付加できる等の改変があれば、
対人環境に出れないなどの問題も解消されるのかなと思ったりします。


一部超越スキルが乗らない

超越スキルに関してはテイマ的な課題は多いと思っています。

基本的に火力を強化する超越スキルはペットには乗りません。
覚醒魔力の暴走物理強打魔法強打など)
その時点で選択肢が一つ潰れてしまっています。
追加でもいいのでもうちょっと超越スキルの選択肢が欲しいところです。

現状だと時空の歪み適応力耐性を取得して本体耐久を上げるか、
ステータス超越をつけるか辛子改ですね。
ステ超越各種は悪くない選択肢なのですが、
SP等級でがらっと火力が様変わりすることを考えると、
ステ超越では物足りないかなと思う節はあります。

辛子改については次項で。


信望覚醒の改善

ピクニックがある慈愛覚醒、テイム特化の真心覚醒がある中、
攻撃力に関しても慈愛覚醒がダントツになってしまっているために、
本来攻撃力に寄せたはずの信望覚醒が空気気味になっています。

ダブルオーダー攻撃命令警戒命令の攻撃力が重複しなかったり、
各種命令を覚醒させても知識ペットには必要なかったり、
元々様々問題を抱えていた信望覚醒ですが、
唯一アイデンティティを持っていたのは唐辛子覚醒でした。
その効果は唐辛子の使用上限25回を突破しても効果半減の唐辛子が使用できる
というもの。狩りをし続けられる人にはもってこい。

ただ、それを職超越スキルである唐辛子を食べさせる改が、
デメリット無しで唐辛子を回数上限超えて使用できるという効果の為、
そのアイデンティティを押しつぶす形となってしまっています。

もちろん5転してSP6万必要という大きな壁があるので、
完全に息をしていない訳ではないのですがそれにしても空気感が強いのが現状。

改善案として被りますが警戒命令全異常抵抗をつけるというのも、
信望覚醒を救う一手になるんじゃないかなと思ったりします。
ダブルオーダーで命令を重ねる意味も出てきますしね。
あとはサマナ導き覚醒を追うような形で強打型を狙うとか。

いずれにせよ恐らく一番人口が少ない覚醒だと思うので、
根本的なところからの改変があることが予想されます。


その他
強化OPが乗らない
・しっかり高火力範囲と呼べるペットがいない
etc,,,

色々ありますが詳しく記述した3項はどうにも難しい部分です。
その他としてまとめましたが強化OPや範囲ペットは、
正直改善が無くてもいいのかなと思っています。

職の強化とはいいますがあくまでバランスパッチなので、
限界突破したがごちゃんがあれだけ火力が出せる以上、
それを広範囲化するなどの改変があるとバランスが壊れそう。
2体連れられるという特性上メテオDTをペットに、というのも、
CTすらなしで撃ててしまうのはぶっ壊れかなと思います。


やんや言いましたが何が言いたいかって言うと、




テイマバランスパッチが楽しみ!!




ってことです。
続報を待ちたいと思います。


久々に近況報告という形で書くつもりだったんですけど、
テイマ改変についての思いを綴る記事になってしまいました。
長くなってしまったので今回はこの辺で。

じゃ、今日はそんなとこで、

おつかれー

ユニコーンZin

ゆにこ

【系統】
神獣系 一般4型

【基本攻撃速度】
1.0(24Flame)
3フレまでの目安Slv
通常:532 N:482 Nx:472 3解放:432
到達がほぼ不可能であるため4フレまでの目安Slvを記載しておきます。
通常:372 N:322 Nx:312 3解放:272


※ユニコーンZinの基本攻撃「ソードアタック」には速度ボーナスがついています
※上記目安のSlvは「ソードアタック」をマスターした場合の目安になります
※「N」「Nx」「3解放」はインテリジェンスバスーンの速度ボーナスを考慮した値です。
※N:錬成無し Nx:錬成のみ 3開放:錬成OP3箇所目解放


【生息地】
時の森 3層 Lv700-710

【ステータス】
褒め殺し込みLv1000での未支援ステータス
ユニコ1000
Slv200でフル支援ステータス
ゆにこ200
フル支援内訳:絶対攻撃 励ます 褒め殺し 唐辛子を食べさせる (慈愛覚醒)憂鬱の日

【基本攻撃】
ソードアタック
ゆにこ通常
スキルLv×0.5(%)の速度ボーナス
スキルマスターで速度ボーナス25%

【特技】
1)ブラインドアタック
ゆにこ特技1
目くらまし攻撃

2)ライフドレイン
ゆにこ特技2
HP吸収

【各種抵抗】
元素抵抗値(Lv200)
-8921792107-38
基礎抵抗値
暗闇眠りコルドフリズスタン石化混乱魅了異常低下呪い致命決定
850100065025002017100100
参考&引用:四つ葉日記様

【おススメ装備】
スキル装備:攻撃力&速度上昇
インテリジェンスバスーン:状態異常抵抗付加

【感想】
耐久性に優れる、ユニコーンZin
時の森の最奥地に悠然と佇むユニコーン。
ラスボス感が半端ないユニコーンZin君です。
彼らの特徴は耐久力が高いこと。
HPや抵抗が高いのでタゲ取りもできますし、
特技2にはライフドレインがあり、自力で回復ができます。
ただ難しいのはペットの回復手段は豊富なので、
結局採用基準は火力勝負となってしまうところでしょうね。
火力という点では通常攻撃はソードアタックですし、
特技1もブラインドアタックであるのであまり高くないのが現状です。
ただ、個人的には見た目はとても好きです。
犬乗りのように背中に乗ることができればいいんですけどねぇ。

以上、ユニコーンZinでした!

※参考・引用項目は現在の値と異なることがあるかもしれません。
もしここ違うよ!こういう風に修正されたよ!というご指摘ありましたら、
お手数ですがコメントにご指摘をよろしくお願い致します。 ※

※また、記事編集のスタイルについては、
尊敬するリヤン様のペット図鑑に酷似しているかと思われます。
自分なりに欲しい情報等を追加してはいますが、
リヤン様ご本人よりご指摘がありましたら削除も辞さないと考えております。
ご報告なく削除する可能性がありますのでご了承ください。
リヤン様のHPはこちらです。
リヤンのペット図鑑+だらだら戯言日記 in RS ※

デーモン兵士Ex

でもんへいし

【系統】
悪魔系 一般4型

【基本攻撃速度】
1.5(24Flame)
3フレまでの目安Slv
通常:328 N:311 Nx:308 3解放:294


※「N」「Nx」「3解放」はインテリジェンスバスーンの速度ボーナスを考慮した値です。
※N:錬成無し Nx:錬成のみ 3開放:錬成OP3箇所目解放


【生息地】
ソゴム山脈赤山 Lv 94-97

【ステータス】
褒め殺し込みLv1000での未支援ステータス
でもんへいし1000
Slv200でフル支援ステータス
うぇあごEx200
フル支援内訳:絶対攻撃 励ます 褒め殺し 唐辛子を食べさせる (慈愛覚醒)憂鬱の日

【基本攻撃】
ワインディングサイズ
でもんへいし通常
風属性付与微範囲攻撃
スタン付与

【特技】
ワインディングサイズ
同上

【各種抵抗】
元素抵抗値(Lv200)
11158977
基礎抵抗値
暗闇眠りコルドフリズスタン石化混乱魅了異常低下呪い致命決定
0001001010000502550
参考&引用:四つ葉日記様

【おススメ装備】
スキル装備:攻撃力&速度上昇
インテリジェンスバスーン:状態異常抵抗付加

【感想】
早いスタン、デーモン兵士Ex
ウェアゴ3兄弟のうちの一角、デーモン兵士Ex。
もしかしたらこの子のことを知らないという方も多いかも。
この子はウェアゴのいいところを集約したような子で、
通常攻撃でも範囲スタンのワインディングサイズをする上に、
攻撃速度は悪魔系で1.5というそこそこの速さを持っています。
ただ、ウェアゴEx、ウェアゴZinが持っている嫌味を持っていなかったり、
耐久が低いうえに生息地がただの一か所で、
その生息レベルがLv95程度という育てにくさがあります。
最初の相棒として育ててもいい気はしますが、
耐久のそこそこのなさと、最初にしては遅めの1.5のため、
それこそ課金でレベルを一気に上げてしまわないと大変。
ただ、ウェアゴと言えばスタンというイメージがある中、
それを3フレできる速度で放ってくれる彼は、
それだけでも採用の価値があると僕は思います。

以上、デーモン兵士Exでした!

※参考・引用項目は現在の値と異なることがあるかもしれません。
もしここ違うよ!こういう風に修正されたよ!というご指摘ありましたら、
お手数ですがコメントにご指摘をよろしくお願い致します。 ※

※また、記事編集のスタイルについては、
尊敬するリヤン様のペット図鑑に酷似しているかと思われます。
自分なりに欲しい情報等を追加してはいますが、
リヤン様ご本人よりご指摘がありましたら削除も辞さないと考えております。
ご報告なく削除する可能性がありますのでご了承ください。
リヤン様のHPはこちらです。
リヤンのペット図鑑+だらだら戯言日記 in RS ※

SummonerBalancePatch実装

はろぅ、えぶりわん。
わすぷだ。




Summoner!!!




先月の記事では事前情報での考察をしましたが、
サマナー改変パッチが遂に実装されました!
狩りという観点においては相当強くなりました。

霊術師も共に修正されて狩り性能が向上したみたいですね。
対人環境にも相当影響が出てるみたいです。
が攻城もGvにも参加してない僕が口を出すのはやめておきます。

※ '18/12/10 追記
海と大地の楽士についてのスキルについて、
表現がごっちゃになってた部分がありました。
打ち消し線を引いて修正も考えましたが記事がまとまらなさそうだったので、
文章をそのまま修正させて頂きました。
コメントよりご指摘いただきありがとうございました!




共通

サマナー本体ステが召喚獣に反映されるようになりました!

基本的にサマナのスキルは本体ではなく召喚獣の知識が計算式に参照されます。
そのためこの改変はとても大きいものです。知識を上げれば火力が上がる。
そして健康も召喚獣に反映されるので召喚獣の耐久も上がりました。
つまりは他の知識職と装備指針が揃ったことになりますね。
アビスポイントの追加火ダメは本体知識が参照されます。

また、各ステータスに召喚獣に対する付加ボーナス効果がつきました!

力知識:スキルレベル上昇
敏捷:強打率上昇
健康:最大HP上昇
知恵:属性抵抗・状態異常抵抗上昇

これもとてもいいアプデ。
恐らく敏捷の強打と知恵の抵抗は100毎に1%上昇ではないかと。
自動上昇の知恵と今回実装された新称号の友情
そしてUMU無限童心などがあれば抵抗も狩りでは完璧になります。
強打がなぜいいアプデかと言ったらまた導きの項でお話しします。

そして見た目が変わりました!


ウィンディスウェルファが人型に!かわいい!!
ケルビヘッジャがゴーレムに!いかつい!!
全体的にボリュームアップした感じはします。
そして3段階目でそれぞれの元がなんだったのかわからなくなるのは変わらず。
全員犬でも鳥でも魚でも土竜でもないでしょう!スウェルファだけ人魚だけど!



導きの楽士

さてここからは各覚醒タイプでのお話。
まずは導きの楽士から。

導きの改変でまず目を引くのは愛のオーラの上方修正でしょうね。
ステも速度も攻撃力もがっつり上がるようになっていい感じです。
ただこの愛のオーラは専用スキルではないために、
太陽と風の楽士海と大地の楽士でも取得することができます。
むしろサマナーをやるなら取らなきゃいけない共通のスキルとみていいでしょう。

導きの楽士で注目したいのは覚醒パッシブです。
攻撃力150%強打率10%が素でついております!
僕もGチャで情報共有してる中で教えてもらったのですが、
この強打、発動すると3倍の赤ダメを出す強力な効果の割に、
強打抵抗というものが存在しません。
なのでどんな敵かどうかとか関係なく積めば積むだけ強打するということ。

ここでステの付加効果である敏捷の強打上昇が輝きます。
未だ未検証で推測の域を超えませんが恐らく100毎に1%上昇します。
覚醒パッシブで10%稼げていることを考えると9000程敏捷を積めれば、
PTボスであろうとなんであろうと確実に強打する召喚獣になります。

改変によって各召喚獣に基本パッシブスキルが追加されていて、
ケルビー:70%の確率で6段の多段
ウィンディ:70%の確率で7段の多段
ヘッジャー:70%の確率で3段の多段
と変更されました。
そのため犬鳥を召喚しつつ多段が発生すると、
13段の強打100%攻撃というロマンが達成できるかもしれません。

本来導きの楽士と言えばペットと共に戦うのがコンセプトでしたが、
この感じだと召喚獣のみで戦っていけそうと感じています。
なのでペットを連れるとしたら補助的な役割ができる子がよさそう。
スタンするウェアゴ、命中回避を低下できるイカなんかも考えましたが、
多段することも考えると黒エンチャの骸骨魔法師がいいのではと思っています。

僕はこの導きの楽士が戦い方としてもテイマと似ていて、
装備の突き詰め方もまた他覚醒のサマナさんと違ってくるので、
テイマ装備が落ち着いたら突き詰めてみたいなとは思っています。
テイマ装備が落ち着くのは一体いつなんだというのはありますが…。



太陽の楽士

恐らくサマナと言ったらこの覚醒、という方が多そう。
走るだけでかけらだしができると評判の太陽と風の楽士です。

やることは変わらないけど共通部分の改変や覚醒パッシブ
愛のオーラの強化によって出るダメージが底上げされたという感じ。
覚醒パッシブには魔法強化120%が付きました。強い。

太陽と風の楽士で一番変わったのはゲイルパンチMk2だと思います。
CTが3秒つきましたが、範囲も広がり多段になりダメージも上がり、
かつ発生地点を指定できるようになりました。メテオと同じ仕様ですね。
持続時間があるのでCTはあまり気にしなくて大丈夫そう。
ダメージ総量も上がって使いやすくなった印象です。

狩りをする上ではインシナアビスでダメージを与えつつ、
狩り残しをゲイルパンチで狩り切るという従来の形が、
単純にやりやすく火力がパワーアップした感じです。
走り狩りを楽しんできた人たちには変わらず楽しめる改変だと思います。
あと導きのとこでも書きましたが一部がパッシブスキルとなり多段化したので、
狩り残したすっごい硬い一体を召喚獣の物理で倒すということも出来そう。

装備指針としては本体知識も乗るようになってダメージも出やすくなったので、
風属性攻撃を中心に装備を整えていくとよさそうです。
フレームリングも改変され、走り回り型のダメージソースとして期待されましたが、
犬乗り中に発動できない、ケルビが固定される、等
スキル的な使いづらさがある上にダメージの伸びがあまり高くありません。
他に火属性としてダメージを稼げるところはアビスの追加ダメのみなので、
火属性の装備を揃えるよりは風属性中心で揃えた方が戦いやすそうです。

お陰でサマナとして装備をがっつり集めているわけでもなかった
僕のLv870台の太陽と風の楽士でも研究所を走り狩りできるようになりました。
シャッツォ君でかけらだししてたところはあるのですが別IDではあるので、
わすぷとW探索が共有できるさまちゃんにかけらだしを担わせようかなと。
かけらだし奮闘記の番外編として記事を作成する予定でいます。



大地の楽士

太陽と風の楽士の陰に隠れがちだったこの覚醒。
海と大地の楽士ですが狩りにおいてはこちらもとても性能向上しました。

まずは覚醒パッシブに魔法強化50%が付き単純に底上げ。
そして愛のオーラの恩恵も相変わらず受けます。

その前提でバブルガムマインウォーターボミングとなり、
水属性の水滴をぼぼぼっ落とすような範囲攻撃になりました。
これがCTもついた代わりに威力が十分にあります。

そしてアクアブランブルには水弱化50%と魔法弱化30%が付与。
この弱化効果がどうも低下しているのではという議論があります。
案山子やMobに殴った時に元素抵抗が低下しているときにつくアイコンがつきます。
例で言えばネクロ悪口なんかを使った時に低下した状態を指すアイコン。
もし水属性抵抗低下と魔法抵抗低下という形で実装されているのであれば、
装備での弱化上限を超えて弱化ができるということになります。
つまりは最高で水弱化170%と魔法弱化150%で攻撃できるということに。

ただこのアクアブランブルの速度上昇の部分が愛のオーラを上書きするみたい。
属性弱化という大きな武器はありますがどれだけスキルを積むかで、
速度が変わってきてしまうということも起こりえるようです。

そして改変されたパッシブスキルの部分、
スウェルファは氷柱を落とすようになりました。
これがラビア教サマナさんの話だとSlvを上げることで、
射程距離と着弾点からの範囲が広がっていく模様。
このパッシブスキルを主軸に添えてウォーターボミングを適度に撃っていくのが、
海と大地の楽士の狩り方になりそうです。
アクアブランブルは狩場に合わせてという感じですかね。

そしてヘッジャー君が何もできないかと言ったらそうではなくて、
彼にはリフレクションスキンという防御パッシブスキルがあります。
魔法攻撃に対して確率で相手に反射し、失敗だとヘッジャーが食らうというスキル。
これがどうやら魔法攻撃をしてくる狩場には滅法強く、
墓地や収容所のワイトリッチに対して、本体に対する知識ダメージを完封できるようです。
今回の改変でヘッジャーの魔法抵抗上昇の上限が50%に設定されたようですが、
共通改変の部分で耐久や自動回復が強化された結果強くなった模様。



とまぁ現状で分かったことも含めてまとめてみました。
全部の覚醒でやべー強いと言える改変になってると思います。

今後サマナ的なところで言ったら以下の点について検証したいですね。

・ステによる付加効果の上昇率(いくつ振れば何%あがるのか)
・それぞれの覚醒でペットはいるのか、いるならどの子が合うのか
アクアブランブルの弱化効果は低下なのかどうか

それぞれ確認できたら1記事ずつ作成出来たらなと思っています。

ちなみに以前からちょくちょく記事を紹介してますが、
今回の改変についての詳しい話については、
こちらのサマナさんの協力があってこそまとめられました。

曇りのち晴れ48日

純サマナとして頑張られている方なので、
こちらで得られるサマナ情報はうちより濃いです遥かに。
是非お立ち寄りください。


じゃ、今日はそんなとこで、

おつかれー
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